Backpack Hero

Классная идея пала жертвой геймдизайна

Идея прикольная - всё играется через инвентарь. Т.е. есть рюкзак, в который нужно всё умело складывать (т.е. симулятор core геймплея RE4, дьяблы и сакреда), он постепенно прокачивается в размере. Все интеракции также происходят через него: чтобы применить предмет, надо нажать на нём в самом инвентаре (миллениалы переизобрели инвентарь древних ММО и роглайков).

И первое время у меня было лишь чисто субъективное ощущение, что как-то игра «не цепляет», какой-то души мне не хватало. Но нужно ж дать шанс, идея ведь интересная. И тут автор ёбнул по столу ограничением на подбор предметов (при наличии пустых ячеек в инвентаре!). Т.е. вот лежат предметы. У тебя есть место в сумке, ограничения по весу нет, по количеству внутри - тоже. А подобрать можно только фиксированное количество вещей. Т.е. нам фактически запретили играть. Обожаю эти костыльные ограничения ключевого геймплея ради нихуя. Игра заслуживает оценку в 10 запрещающих Стетхемов из 10.

- - -

В связи с этим мне вспомнилась ещё одна игра: Monster Girl Manager. В ней было чем-то схожее ограничение: по лору игры, мы играем за мегаимбового оверлорда, который может спавнить монстров пулемётом. Нас призвали в мир игры именно из-за этой нашей особенности. Но автор решил, что в начале игры игрок должен уметь спавнить только одного монстра, и мы несколько внутриигровых дней должны дрочить одну бедную монстргёрлу из одного здания в другое, чтобы таки прокачаться. Это как начинать Dwarf Fortress с одним гномом. И это ограничение не служит абсолютно никакой цели, кроме как подрочить игрока лишние пару часов, прежде чем он таки дойдёт до, собственно, игры.