XDefiant или почему в Ubisoft всегда всё делают не так – даже если добились успеха

XDefiant или почему в Ubisoft всегда всё делают не так – даже если добились успехаНовый шутер XDefiant от Ubisoft натолкнул меня на размышления о веселых и пугающих сторонах игры, а также вызвал немного хохота. Давайте попробуем разобраться, где же здесь смеха много, а где серьезности мало.

Начнем с веселых моментов. Поиграв в XDefiant, я осознал, что игровой процесс довольно динамичный и быстрый. Это как будто гонки на выживание, где нужно успеть все — и бегать, и стрелять, и умирать. Неудивительно, что даже воскрешение происходит так же быстро, как обычная смерть — словно игра понимает, что время драгоценно, и не стоит его терять на долгие ожидания.

А что насчет дизайна карт? Тут тоже веселятся, ведь разработчики явно постарались добавить элемент тактики. Маленькие локации с кучей ходов и лазеек — это как запутанная система культурных развлечений в метро, где каждый раз прячешься от инспекторов.

Однако веселье оборачивается проблемами, и тут появляется место для нашего юмора. Долгий матчмейкинг и проблемы с пингом как будто прямо из старого анекдота, где персонажи пытаются попасть на свадьбу, но постоянно заблуждаются. Ну а низкий ТТК — это словно секретный уровень сложности, где ты не успеваешь и моргнуть, а уже на респе.

Итак, переходим к основной проблеме — сама Ubisoft. С его внутренними противоречиями и недопониманиями. Тут уже не до шуток, ведь французские разработчики сами создают карикатуру на себя, пытаясь вылезти из ямы, но застревая в собственных лабиринтах. Как в анекдоте: «Как добыть золото? — Прячьте средства в копилке и никому не говорите пароль».

XDefiant, казалось бы, обещал стать интересным проектом, но затмевается раздорами и огрехами. Как будто разработчики играют в игру «Кто быстрее улучшит проект». Кто-то усердно трудится, а кто-то притворяется, что делает. И в итоге получается борьба за внимание игроков, где одна рука накладывает краски, а другая стирает.

А можно ли конкурировать в мире игровой индустрии с таким подходом? Абсолютно! Посмотрите на The Finals — новинку, которая казалась светящейся звездой, но вдруг пропала с радаров. Это как будто игра превратилась в хороший сон после утреннего пробуждения. Что уж говорить, если даже в Steam онлайн не приближается к показателям туалетного рекламного щита?

Возвращаемся к XDefiant. Та же самая среда, где Ubisoft готовит новые «чудеса», превращая достойные проекты в калейдоскоп мутных обновлений. Вот такая веселая шутка характера! Даже если что-то у них получится, все равно будет наоборот. Это как в анекдоте про забытые ключи — придешь домой, и вдруг веселье начнется.

И вот мы подошли к концу. Пусть XDefiant стал предметом нашего внимания, он все равно уйдет в историю, как временное развлечение. Ну а Ubisoft, наверняка, напишет новый скетч в жанре «Как испортить хорошую идею». Благодарю за внимание и приглашаю встретиться в следующем эпизоде этого безумного канала развлечений!

Комментарии 0