У вас слишком унылый мир, если в нем необходимо быстрое путешествие: директор Dragon’s Dogma 2 рассказал о своем видении быстрых перемещений в играх
Как интересно в мире игр! Оказывается, есть директор, который просто не переносит быстрых путешествий в играх. Да, да, это не шутка! Представьте себе, у вас есть возможность мгновенно переброситься из одной точки карты в другую, а вам говорят: «Нет, не надо, это скучно!». Но, с другой стороны, возможно, он просто решил повеселиться и добавить игрокам немного приключений в дорогу.
Вспоминается анекдот по этой теме:
— Почему программисты не пользуются быстрым путешествием в играх?
— Потому что им интересно по пути найти все баги и ошибки!
Наверняка, в Dragon’s Dogma 2 будет множество секретов и интересных моментов на пути, которые бы игроки могли пропустить, пользуясь быстрым перемещением. Может быть, это способ директора игры заставить нас насладиться каждой минутой виртуального путешествия и открытий. Наверняка, нас ждут захватывающие приключения, возможно, даже с неожиданными встречами и интересными квестами на пути.
А вот еще один анекдот про быстрые путешествия в играх:
— Как называется сатирическая компьютерная игра, в которой запрещено быстрое путешествие?
— Dragon’s Dogma 2!
Тем не менее, стоит признать, что быстрое путешествие в играх имеет свои плюсы. Например, в играх с большим открытым миром или множеством заданий оно помогает сэкономить время игроков и уменьшить монотонность повторяющихся действий. Но, возможно, в Dragon’s Dogma 2 нас ждет нечто большее, чем просто перемещение между точками на карте.
Юмористический настрой игры, вероятно, будет подчеркиваться не только отсутствием быстрого путешествия, но и через другие игровые механики и элементы. Будем надеяться, что встречи с персонажами, квесты и диалоги тоже будут пропитаны тем же духом и оригинальностью, что и отказ от быстрого перемещения.
В общем, Dragon’s Dogma 2 обещает быть уникальным проектом, который станет интересным экспериментом для игроков, привыкших к стандартным механикам открытого мира. И кто знает, может быть, после прохождения этой игры, мы сами начнем задумываться, насколько скучными могут быть быстрые путешествия в других играх. Ведь главное — не скорость перемещения, а насыщенность и вдохновение, которые приносит каждый этап нашего виртуального приключения.
Комментарии 0