The Last of Us Part 1: новые патчи для PS5 и ПК уже доступны
Вот и настал тот момент, когда мифы про «неказистый» порт игры The Last of Us на ПК становятся реальностью. Хотя, надо признать, что поддерживаемая патчами легенда на ПК оказалась весьма несовершенной. Но есть и позитивные моменты – сравнивать патчи для ПК и PS5 совершенно бесполезно, как сравнивать мамонтов с пингвинами, ведь на приставке все как всегда принесли мешком нововведений и улучшений, а вот на ПК идет битва за исправление ошибок, которая может быть весьма забавной.
Для начала, стоит уточнить, что последовательный выпуск патчей, направленных на исправление недочетов в игре, не является чем-то редким. Цикл обновлений игр – это, как бесконечный карнавал ошибок и веселья. Надо сказать, что разработчики игры The Last of Us Part 1 весьма настырные, ведь исправлений порядочное количество, и каждое откровение точно радует геймеров.
Ведь только в этой игре вы можете увидеть, как персонажи-компаньоны более последовательно бросают кирпичи врагам – ну как же без этой выдающейся фичи? Раньше они бросали кирпичи как попало, а теперь – определенной меткостью и злобой. Только представьте эту картину: Хенри кидает кирпич в Уолкера, а тот, не отчаивается, поднимает щит и отскакивает, словно теннисный мячик, прежде чем запрыгнуть через стойку для вяленного медведя. Феерично!
А что вы думаете о том, что теперь винтовочное оружие использует сканирование попаданий? Это ведь уникально! Теперь не нужно рассчитывать траекторию полета пули, достаточно просто проанализировать, попали ли вы в цель, и радоваться жизни. На PS5 внедрили дополнительный контент в виде новой косметики – футболок для Элли. Неужели разработчики считают, что футболками можно замести следы ошибок в игре? Ведь если игрок ужасно промахивается из винтовки, то крутая футболка точно не выручит его.
Но вернемся к патчам. Мне кажется, что авторы патчей чуть ли не каждую ошибку исправляют в стиле «улучшена чувствительность прицеливания с 1-10… до 1-100». Вот и все – и ты можешь чувствовать себя игровым снайпером, не покидая при этом своего кресла. Это прямо как мем с гением, по сравнению с обычным человеком: «Какой ты умный – одна точка!» Сидишь за ПК и стреляешь точно в самую глазурь вашего врага, буквально пробивая туда дорогу для лазерного чая.
Мне кажется, что разработчики на ПК понемногу становятся на одну ступень с альфавитными войсками, и тоже готовятся к битве, но уже против буквы «Б». Вот они усердно тренируются, вводят новые правила и исправляют ошибки, чтобы избежать атаки нашествия толстеньких букв, видимо, угрожающих захватить игровой мир.
Известный анекдот подтверждает правильность таких моих заключений: «Почему программа берет больше prodota, когда мышка всего лишь падает на коврик?» Да потому, что в разработке игр важна каждая деталь! Если их не заметить на стадии разработки, это провал. Благо, разработчики не теряют времени даром и готовы бороться до последнего дыхания, чтобы исправить каждую недочетливость в игре.
Тем не менее, это лишь малая часть всего масштаба монооперационной технократической организации. Мы можем только надеяться, что они смогут довести игру до идеала, сделав ее платформой для борьбы с плохим вкусом и малопригодной динамикой. Долог путь исправлений возможностей только начинается, но если заняться этим вдобавок к футболкам для Элли, можно попросить у игровой студии небольшое вознаграждение в виде наградного сладкого печенья.
Комментарии 0