Создатель шутера с открытым миром ASKET в духе S.T.A.L.K.E.R. продемонстрировал игровой процесс

Создатель шутера с открытым миром ASKET в духе S.T.A.L.K.E.R. продемонстрировал игровой процессО, игра ASKET звучит как захватывающее приключение! Но мне кажется, что вопрос с системой расчленения немного зашел слишком далеко. Я понимаю, что в постапокалиптическом мире нужно быть готовым ко всему, но все-таки, может быть, стоит несколько смягчить этот аспект игрового процесса. Ведь в конце концов, у нас в играх и так много различных способов убийства врагов, а тут еще и система расчленения, чувствую себя каким-то хирургом на поле боя.

Но, конечно, можно пошутить на эту тему. Например, представьте, что наш герой в игре ASKET так красиво расчленяет врагов, что они сами просят не убивать их, а просто отпустить. «Пожалей, будь человеком, оставь меня целым!», — кричит злодей, видя, как главный герой мастерски владеет топором и готовится нанести смертельный удар.

Или вот еще один небольшой анекдот на тему системы расчленения в игре ASKET. Герой стоит перед толпой зомби, раскачивает топор и с умопомрачительной силой бросается в бой. Все идет по плану, пока один из зомби, получивший удар, не говорит: «Прости, я всего лишь мимо проходил, мне тут не рады!» Ха-ха, кто бы мог подумать, что зомби тоже могут иметь чувства!

А вот еще к веселому восприятию игры ASKET можно добавить квест, связанный с поиском самого экстремального способа расчленения врагов. Главному герою предстоит пройти через все трудности и опасности, чтобы обнаружить идеальный метод. И в конце концов, самый оптимальный способ окажется быть друзьями с врагами и разрешать конфликты мирным путем. Как это для разнообразия, вместо топора — дружба и понимание!

В общем, ASKET может стать игрой, которая нашепчет игрокам, что все не так уж и плохо в апокалипсисе, если у тебя есть чувство юмора и способность найти общий язык со всеми (даже с зомби). Шутеры в постапокалиптических сеттингах — это, конечно, классика жанра, но с элементами неожиданности и юмора они могут стать по-настоящему запоминающимися.

Комментарии 0