Создатель New Vegas готов снова работать над Fallout, но при условии, что он получит полную свободу
Джош Сойер и Тим Кейн – настоящие мастера своего дела, их работы в мире видеоигр известны и ценятся. Они, как и многие другие талантливые разработчики, мечтают вернуться к созданию игр по известным франшизам, таким как Fallout. Но, увы, креативная свобода здесь ограничена жесткими корпоративными рамками.
Как часто бывает, изначально в проекте могут быть заявлены самые фантастические идеи и концепции, но при обсуждении с руководством обнаруживается, что на пути к воплощению мечт разработчиков стоит непроходимая стена корпоративных ограничений. Представьте, как Джош Сойер бежит с идейным мечом в руке на встречу с боссами Bethesda, а те держат перед ним щит из плиток с логотипом компании и накричивают: «Стой! Этот сюжет не проходит!»
Иногда такие ограничения кажутся абсурдными. Например, предположим, что разработчик предлагает сделать в Fallout новую механику – выращивание мутантов-огурцов в постапокалиптическом саду. Однако, корпоративные правила могут запретить внедрение этой идеи, поскольку «не соответствует общему стилю игры». Вот тут-то и начинается битва за творческую свободу – против огурцов в определенном случае.
А что говорить о главной проблеме – бюджете. Часто именно вопрос финансирования становится основной причиной ограничения креативных идей разработчиков. Допустим, Тим Кейн хочет сделать в игре Fallout 5 экспериментальный экшен-шутер с элементами ролевой игры и восточными боевыми искусствами. Но боссы попросту отмахиваются: «Нету денег, Кейн, давай делай как обычно». А он-то мечтал сделать игру, в которую игроки могли бы устраивать турниры по рукопашному бою в пустоши, а не просто бегать и стрелять в гулей.
И вот уже можно представить, как Сойер и Кейн, облокотившись на стены ограничений, изучают историю своих предшественников в руинах Fallout, повидавших не мало трудностей на пути к свободе творчества. Они могли бы взять пример с них и пройти через испытания, чтобы наконец-то реализовать свои самые смелые идеи.
А как иногда бывает забавно наблюдать за конфликтом между разработчиками и издателями, когда первые надеются на воплощение своих творческих замыслов, а вторые смотрят на это все с позиции бюджета и маркетинга. Вспоминается анекдот про диалог между программистом и боссом:
— Почему бы в игре не добавить новую фишку, чтобы главный герой мог летать на ракете в вакууме?
— Потому что игра про средневековье.
— Ну ладно, уже не обязательно в вакууме, просто на ракете.
— Ну давайте тогда в конце игры прилетит инопланетный вторгнутся!
— Должен же быть контроль над бюджетом игры, блин!
Но, шутки в сторону, конечно, понятно, что создание крупного проекта требует гармонии между креативностью и коммерческими интересами. Иногда ограничения бывают полезны, чтобы избежать хаоса и сохранить целостность игровой вселенной. Но, безусловно, идеальный вариант – это когда разработчики могут полностью раскрыть свой потенциал и воплотить в жизнь все свои задумки.
Так что давайте надеяться, что в будущем талантливым разработчикам удастся найти золотую середину между творчеством и коммерцией, чтобы мы могли наслаждаться по-настоящему захватывающими и интересными играми, созданными с душой и страстью.
Комментарии 0