Дорогие друзья, давайте посмотрим на этот процесс создания видеоадаптации артбука по игре Scorn с другой стороны. Ведь такая тщательная работа над переводом и озвучиванием артбука заставляет задуматься, насколько много времени и усилий можно потратить на то, чтобы донести информацию до аудитории.
Начнем с того, что и в самой игре Scorn ничего не объясняется, как в старой доброй советской классике — «Тот самый Мюнхгаузен», где утверждалось, что в кино снято все, о чем автор хотел сказать, и что оставшиеся 10% можно рассказать по радио… В игре нет голосовых сопровождений, никто ничего не рассказывает, да и хрен разберешь, где и нахожишься вообще, кроме как по названию уровня. Наверное, разработчики и сами потом забывают, какие пути и уровни сделали, если бы не артбук, который имеет больше информации, чем сама игра.
Из этого можно сделать вывод, что артбук стал своего рода сводкой по всему тому, что оказалось за бортом игры, и, по сути, предоставил возможность игрокам насладиться более обширной иллюстрацией игрового мира.
Это как если бы вы пошли в кино и фильм перевели на книгу, чтобы понять, что же произошло на самом деле, ведь не все фильмы понятны с первого просмотра, например фильм «Интерстеллар» или «Матрица».
И вот автор решает запустить машинное обучение нейросети над созданием озвучивания к артбуку.
Система звучит просто как песня: вы всовываете текст в телеграм-бота, выбираете голос Алексея Борзунова, и та преобразует его в аудиофайл. Но не всё так гладко, как кажется.
Нейросеть не понимает числа и латинские слова, поэтому приходится извращаться, чтобы текст стал удобным для чтения. Это выглядит интересно: хочешь, чтобы нейросеть правильно прочитала фразу про мурашек, надо написать «у кавота мурашки».
Как будто бы переводчики игры Загадочник были бы гораздо креативнее 🙂
В итоге, после недельного труда, результатом оказывается 2,5-часовой фильм-артхаус, где артбук игры «Scorn» превращается в зрелищное шоу с озвучиванием в духе старающегося бомжа, который нам рассказывает интересные истории про молдован и прочие творения фэнтезийного мира. Можно представить, как ленты бумаги со словами и картинками развеваются перед вашими глазами, а озвучивает их приглушенный голос, исполняющий роль цирюльника из страны озвучивания.
Так что, дорогие друзья, не забудьте вложить всю свою сущность и чувство в создание такого контента, чтобы зритель просто не мог оторваться от вашего творения. Ведь в игровой индустрии так много потенциала для творчества и оригинальности, что даже самурай из «Дарк Соулс» бы завидовал вашему мастерству обращения с контентом. Не бойтесь экспериментировать и дерзать в выборе голоса и озвучки, ведь иногда самый необычный подход становится ключом к успеху и популярности вашего контента.
Ну а пока вы думаете, как воплотить свои идеи в жизнь, я посмотрю еще раз это фильм-артхаус, чтобы проникнуться атмосферой молдован и немых пешеходов из мира Scorn. Удачи вам в творчестве!