С
Battlebit я познакомился случайно. Было это примерно полгода назад, когда стим
порекомендовал мне её из-за схожести с Battlefeld 4, в который я частенько зависал.
Дело обстояло так: скачал,
зашел на открытый стресс тест, получил люлей, ничего не понял, забыл. Всё.
Я не
буду петь дифирамбы про то, как эта игра поразила меня с первых секунд геймплея,
потому что такого не было.Сейчас
игра уже месяц в релизе, у меня 75-й уровень прокачки и наигранно 70 часов.
Значит, пришла пора рассказать про то, как после первой неудачной попытки
Battlebit все-таки смог завлечь меня в свои объятья.Это не (только) BattlefieldBattlebit
стал заложником своего прошлого. От баттлфилда у него остались только режимы
игры, деление на классы и техника. Всё.
Может сначала он и должен был стать
низкополигональным Battlefield 4 от фанатов, на что название и оформление обложки не
коем образом не намекают, но в конце концов разработчики были вынуждены
изменить собственное видение игры. И знаете что? Слава богу, что они это сделали.
Иначе бы вместо стабильно высокого онлайна в течение месяца, мы бы видели
десятки мемов на реддите про Battlefield 4 дома и полупустые сервера. Например,
как это случилось с WW3, которую первое время пресса игроки называли «убийцей
Battlefield».Battlebit
с геймплейной точки зрения не совсем самостоятельный продукт.
Разработчики
практически не придумали ничего нового, взяли механики из популярных сессионных
шутеров, связали их в едино и выкинули на публику.Однако
сам факт того, что можно связать вместе Squad, Battlefield, Call of Duty,
Insurgency Sandstorm в едино на Unity (давайте все вместе вспомним Тарков и его
проблемы с оптимизацией и сетевым кодом) и получить в результате цельную игру
является нонсенсом. Ещё не у кого не получилось сделать это настолько хорошо. Это
при том, что основная команда разработки состоит из 3 человек.А
теперь давайте же вместе распробуем Battlebit и досконально разберем её каждую
деталь.ГрафикаНо
перед тем как начать, сразу же закроем вопрос графики.
Она нормальная. Да,
простая, без PBR текстур, высокополигональных моделей и всех остальных
финтишлюшек, которые нам привили AAA игры. Огромная
часть игроков в Counter-Strike и Call of
Duty играют на «картофельных» настройках специально, чтобы
лучше различать противника среди окружения. А что если минималистичная графика
в Battlebit не
недостаток, а преимущество?
Нет визуального шума и минимальные требования к
железу, которые играют разработчикам только на руку. Естественно, можно было бы
сделать побогаче и модельки, и текстуры, но тогда объем работ по визуалу
увеличился бы раз так в 5, а от разрушаемости вообще пришлось бы отказаться.
Тем
не менее, у игры есть конечный дизайн-код, а к графике привыкаешь буквально за полчаса
и больше не обращаешь на неё пристального внимания. Единственное, что хотелось
бы отметить, так это необходимость в более рельефных тенях и детальном
поверхностном затенении, без которых порою картинка теряет глубину. Некоторые объекты,
стоящие на одной линии и на большом расстоянии, могут сливаться в одну большую
кашу (как не странно, больше всего это заметно на картах в сеттинге ближнего
востока, где все окружение окрашено в оттенки желтого).Нет эффекта глубиныНачало игрыBattlebit
встречает нас меню стилистически
оформленным под лаунчер многопользовательской игры Battlefield.
Все максимально минималистично и понятно. В «сетевой
игре» выбираешь режим быстрой игры, оттачиваешь своё мастерство и тестишь
обвесы на «полигоне» или идешь искать сервера в браузере сетевой игры.
Во
вкладке «солдат» собрана вся статистика по аккаунту. Про «клан» и «настройки»
думаю пояснять не надо.Главное менюНа выбор быстрая игра нам предлагает 3 вида поиска: 32×32, 64×64, 127×127.
На количестве игроков на сервере остановимся
поподробнее. На мой взгляд 32×32 является самым
сбалансированным режимом для прокачки. Карты не слишком большие, игроков не
много и не мало, контакты весьма частые на ближней и средней дистанции.
Казалось бы, все идеально, вот только с техникой облом.
Размер карт диктует
свои правила, так что надеяться вы можете только на квадроциклы, внедорожники с
пулеметами и за редким исключением одну-две БМП на всю карту.Если вас такой расклад не устраивает, то возможно вам
следует поискать сервер 64×64. Здесь и карты
масштабнее, точки интереса становятся более рассредоточенными (правда актуально
не для всех карт) и пул техники пополняется танками и вертолетами. Здесь всё
ещё возможно хорошо играть как в соло, так и с друзьями в отряде.А дальше идет адская мясорубка. Потому иначе назвать
режим 127×127 просто невозможно.
Карты по размерам такие же как в предыдущем режиме, но количество людей в
командах увеличивается в двое.
Это превращает геймплей на маленьких картах в одну
большую «операцию метро» из Battlefield
3. Столкновения на больших картах представляют собой экранизацию битв из «Властелина
колец». Бои очень плотные из-за чего невозможно читать окружающую обстановку. Разработчики
смогли в неткод, но не смогли в геймдизайн в контектсте режима, который по сути
заявляется как одна из киллерфич.
Геймплей очень разрозненный и нормально
играть одной командой не всегда получается. Конечно, можно собрать пати из
друзей и играть как полноценный отряд, вот только не все остальные 120 человек
в курсе этого.
Именно по схожим причинам DICE перестала
поддежривать свой режим 64×64 потому что было
крайне сложно заставить работать все отряды между собой как один организм. Я
думаю, что эти проблемы ещё можно будет решить созданием более продвинутой
системы планирования действия отрядов между собой и ребалансом карт.К слову, это не все режимы многопользовательской игры.
Есть ещё режимы 8×8 и 16×16, но есть они только на серверах сообщества и
предназначены преимущественно для клановых сражений.
Отмечу, что на них
прокачивать оружие вообще не составляет никаких проблем. Так за час игры на
таком сервере у меня получилось наполовину прокачать ПП-19.Режимы игрыХорошо,
мы определились с количеством игроков, значит пора определиться с игровым
режимом.В
игре сейчас присутствует 17 режимов игры, половина из которых не доступна, так
как они или отключены из-за разработки, или просто выпадают крайне редко:Team deathmatch
/ Командный бой насмерть — тут даже
добавить нечего, командный бой насмерть на небольших картах, схожих по масштабу
с аналогичным режимом в Call
of duty;Rush / Штурм — несимметричный бой, где команда атакующих должна уничтожить все пленты при помощи закладки бомб, когда команда защищающихся должна им в этом помешать обороняя точки и вовремя обезвреживая заряды;Оборона бомбы на одном из плентов в режиме «штурм»Следующие
несколько режимов можно объединить в одну группу — захват флагов, классический
режим командного боя, присущий серии Battlefield.
На карте имеется несколько точек, которые игроки каждой команды должны
захватить и удерживать как можно дольше. Команда, получившая больше очков
захвата и потратившая меньше очков возрождения, побеждает. Всего существует три
разновидности режма, различающиеся между собой размером карт и наличием
техники:Conquest / Захват — большая карта с обилием техники, с которой приходится сосуществовать;Infantry conquest / Захват (пехота) — карта средних размеров с отсутствием ударной техники (есть только транспорт);Domination / Доминация — уменьшенные версии карт с отсутствием техники, где всю карту можно пешком обойти, а плотность боестолкновений высока;Далее следуют оставшиеся 2 доступных режима:Forntline / Линяя фронта — захват по секторам, где зону
возможно захватить только в том случае, если все тыловые точки захвачены;Cash Run / Денежная гонка — за каждое убийство противника из него выпадает определенная сумма денег, которую необходимо подобрать и отнести на склад своей команды.
Побеждает та команда, которая сможет собрать наибольшую сумму за данное время. Ближайший аналог — режим «добыча» из Call of Duty;Карта линии фронта в соответствующем режимеЗавершают список режимы, пока что недоступные сообществу (описания режимов составлены
исходя из имеющихся доступных данных).Advance and secure (недоступен) / последовательный
захват — преположительно, аналог сопровождения груза из Overwatch или Team
fortress 2;Elimination / Ликвидация — скорее всего режим режим сопровождения, где одна команда должна довести одного из игроков до точки эвакуации, в то время как другая должна его ликвидировать. Скорее всего должен играться как аналогичный режим в Insurgency: Sandstorm.
По другим предположениям, это режим закладки бомбы, аналогичный режимам в Counter-Strike, Battlefield 4;Gun Game (Free For All) / Гонка вооружений (для всех) — гонка вооружений, где каждый сам за себя;Free For All / Каждый сам себя — скорее всего будет аналогом боя насмерть, где нет деления противников на группы;Gun Game (Team) — гонка вооружений команда на команду;Infected / Заражение — скорее всего будет представлять из себя аналог зомби-режима из Call of duty;Далее следуют режимы, содержание которых пока что
объяснить невозможно, поэтому назовем их фан-режимами:Suicide Rush / Самоубийственный штурм;Catch Game / Игра в мяч;Voxel Fortify / Воксельное укрепление;Voxel Trench / Воксельные траншеи.В
итоге мы имеем 7 доступных режимов из 17, что для игры находящейся в стадии
раннего доступа довольно-таки неплохо. Хочешь играть на технике с командой?
—
добро пожаловать в большой захват. Нехватает мясорубки или есть необходимость в
быстрой прокачке оружия?
— Доминация, или TDM ждут тебя. Хочется максимум командного взаимодействия
и тактикульности?
— Забегай в штурм или линию фронта! Здесь каждый так или
иначе найдет что-нибудь для себя, причем неважно из какой игры ты пришел Battlefield, Squad, Call of
Dutyи т. д.КартыА
сколько же локаций для нам доступно в раннем доступе?
Двадцать две. Напомню,
что в Battlefield 4 на старте было доступно 10 карт. (Да и 2042, не так
сильно далеко ушел за два года) Эти двадцать карт охватывают различные биомы,
ландшафты и размеры.
Перечислять их всех не буду, но по крайней мере назову
самые популярные и дам краткую характеристику.Можно
выделить несколько групп карт по их геймдизайну:Городские — где действие происходит в среде городских кварталов, а ключевыми высотами зачастую являются крыши домов. Идеальные карты для плотных боестолкновений. Пример: Тензатаун, «Лоново»Рассредоточенные -растянутые карты с хорошо читающимися направлениями.
Универсальные карты, на которых есть бункеры, леса, траншеи и скопления зданий рядом с точками интереса. Пример: «Дистрикт»Мясные — да, другого названия я не придумал.
Это карты с хорошо простреливаемой местностью, где основной геймплей строится вокруг небольших укрытий и ландшафта с множеством углублений или растительности. Пример: «Острова».Карта НамакМожет быть и так, что к одна карта может одновременно
входить во все группы. Вопрос лишь в том, в каком режиме вы играете. Ярким
примером такой карты может стать «Эдуардово», которая сочетает в себе черты
всех трех групп.А что в общем?
Большинство карт имеют свой уникальный
геймплей. Где-то геймдизайн поощряет позиционную войну, где-то применение
техники, а где-то «операция метро».
Однако в будущем, хотелось бы увидеть карты
с разделенным вертикальным геймплеем, как «Открытие» в 2042.Не дает заскучать и разнообразие регионов. Тут вам и Ближний
восток, и гордские кварталы Франции, европейские равнины, итальянские
виноградники, и конечно же, родные просторы.Миникарта ЭдуардовоТем не менее, этот параграф не обойдется без минусов.
С балансом на некоторых картах не всегда хорошо.
Где-то не хватает укрытий, где-то высоты слишком имбовые, а где-то нужно
побольше ориентиров с направлением выхода и поменьше коридорных лабиринтов.
Да-да, «Фругис», я это о тебе говорю. Так же на некоторых картах всё ещё присутствуют
проблемы со спавном задом-наперед или ещё хуже спавном в подвале, выход из
которого это отдельная мини-игра.Тем не менее, если на какой-то карте вам что-то не
нравится, то по завышению каждого матча вы можете оставить свой отзыв для разработчика.Пул карт предостаточный, но палки в колеса вставляет
голосование за режим и карту в конце каждого матча. Поэтому из 22 карт зачастую
в основном пуле играются карт 8, а остальные играются крайне редко. Однако с
серверами сообщества возможно появится функционал с выбором ротации карт и
режимов.Ночной режимОтдельно поругаю ночной режим.
Без очков ночного
видения вы не видите дальше собственной руки. Можно использовать фонари,
относительно вас светят они не далеко, но противник видит ваш
«прожектор» через всю карту.
Использование очков затрудняет зеленый
шум и низкая контрастность из-за чего вся картинка выглядит плоско. С техникой ситуация
не лучше. Если у колесной есть фары, то на танке передвижение выглядит примерно
так (слепой мужик едет на машине).
Бортовые стрелки из-за серого фильтра камеры
без дополнительного освещения вынуждены вести огонь опираясь на звук. Здесь так
и напрашивается добавление большего количества источников света на картах и
глобальная переработка ночного видения. До тех пор в ночные режимы нормально
играть не представляется возможным. И ещё телевизионному прицелу очень
напрашивается 5 дополнительных fps.Видимость в ночном режиме без очков ночного виденияТепловизионный прицелОружие и гаджетыНесмотря на ранний доступ, игрокам доступен
внушительный арсенал.
Винтовки штурмовые, снайперские, марксманские,
пистолеты-пулеметы, оружие самообороны, карабины, пулеметы. Не хватает только
дробовиков, но я уверен, что со временем разработчики добавят и их.Каждое оружие имеет уникальный паттерн стрельбы и
возможность к кастомизации. Не Тарков, конечно, но сгодится. Причем, один и тот
же обвес на разных стволах может вести себя по-разному, а при сборке необходимо
соблюдать баланс.
Из предложений: хотелось бы увидеть отдельный интерфейс создания
сборок в главном меню игры как Insurgency,
так как не всегда хочется заходить на сервер чтобы примерить очередной обвес.
Полигон не в счет, так как там все обвесы открыты заранее, а собранные сборки
не сохраняются.Меню кастомизации оружияБаланс оружия реализован на 3.5/5. Большой урон
компенсируется низкой меткостью и кучностью. Большая скорострельность зачастую
сопровождается низкой скоростью пули, а как следствие таким себе уроном и так
далее по списку.
Правда это не мешает быть Вектору и ПП-19 мета-пушками этой
игры.Арсенал взрывчатки не менее внушительный: тут и ручные
гранаты, и световые, дымов 4 штуки (видимо в определенный момент разработчики очень
сильно увлеклись Squad), различные мины,
клейморы и C4.Из тактических гаджетов для игрока припасены
крюк-кошка, дымовой гранатомет и разведывательный дрон. Для любителей создать
свой укрепрайон есть кирка и кувалда, которые позволят создать в здании
дополнительные ходы и огневые точки.Создание дополнительного входа при помощи кувалдыКлассыBattlebit не
стал делать революцию, а взял то, что работало на протяжении многих лет в
оригинальном Battlefield — систему классов. На выбор вам даются роли штурмовика,
медика, инженера, поддержки, разведчика и командира.
За каждым классом
закреплена особая роль в командном взаимодействии.Доступные классыИсточник:www.ggrecon.comШтурмовик — класс по умолчанию. Вооружен штурмовыми
винтовками, в качестве вторичных гаджетов использует часть тактических
приспособлений.
Имеет баф в обращении с оружием: уменьшенное время прицеливания
и перезарядки.Медик — хиллер, которому доступен весь арсенал
огнестрельного оружия за исключением снайперских винтовок и тяжелых пулеметов.
В качестве вторичного гаджета имеет чемоданчик фельдшера скорой помощи, при
помощи которого может лечить себя и союзников. Способен передвигаться с большой
скоростью, имеет больший запас бинтов для перевязки союзников и баф к скорости перевязки.
Самый универсальный класс, хорошо подходит для новичков и игроков, работающих
на команду.Инженер — противотанковый щит команды.
Имеет аналогичный арсенал как у медика. В
качестве гаджетов способен использовать инструмент для починки и RPG-7 с различными типами боеприпасов.Поддержка — пулеметчик, имеет усиленную броню и
большой запас гранат, отчего не обладает хорошей мобильностью, обеспечивает
команду боеприпасами, способен моментально возводить укрепления. На мой взгляд
самый обделенный класс ввиду небольшого разнообразия оружия и возможности
заказа десантирования боеприпасов с воздуха.Разведчик — снайпер, бегающий по горам как заяц и
вооруженный снайперскими винтовками.
Имеет за пазухой тактические гаджеты и
генератор ложных бликов.Командир — непонятно что, имеющее арсенал штурмовика.
Выдается лидерам отрядов и не имеет никаких особых преимуществ, кроме
эксклюзивной панамки и дрона разведки, которого умелые игроки используют в
качестве летающей мины.Стрельба и
магазиныНаконец мы походим к излишней реалистичности, о
которой все так говорят. Battlebit
аркадный шутер, просто с более
углубленными механиками.В Battlebit
стрельба без характерного паттерна как в CS: GO
или Валоранте, однако не нужно
проецировать опыт соревновательных игр на Battlbit и
сразу записывать это в минусы. Я решил провести эксперимент, взяв АК-15 и ПП-19
и попробовав пострелять на 50-100 метров.
Результат — спрей контролируется
нормально. Естественно нужны обвесы, естественно нужно учиться «ловить» увод
ствола и вести огонь в даль очередями, но тем не менее стрельба предсказуема,
поэтому это скорее не Тарков, а Insurgency.Но если вы думали, что «реалистичная» отдача — это
всё, то вы глубоко ошибаетесь.
Разработчики убрали отображение патронов, а
цифры заменил заполняющийся индикатор рожка. Тем не менее, разработчики
привнесли в эту механику нечто новое.
Когда в магазине начинают заканчиваться
патроны, то во время стрельбы затвор начинает «скрипеть», извещая вас о том,
что необходимо перезарядиться.Индикатор заполнения магазинов (крайний правый — текущий магазин)На выбор предоставляется два способа перезарядки:
обычная и со сбросом. Вторая отличается тем, что отстегнутый магазин не
перемещается в подсумок, а выбрасывается, что позволяет выиграть время в длительных
стычках. Причем, если вы прервали анимацию перезарядки, например, сменив оружие,
то перезарядка продолжится именно с фазы во время выполнения которой процесс
был прерван. Правда ручной затвор у болтовок, как мне кажется, уже перебор.Однако не стоит перезаряжаться слишком часто,
оставшиеся патроны не суммируются, а полуопусташенный магазин придется
дозаряжать.
Это заставляет вас более пристально следить за расходом боеприпасов
и их пополнением. Причем пополнять вам придется не только патроны и гранаты, но
и бинты.Боец и поврежденияВ Battlebit
довольно продвинутая модель
повреждений. Несмотря на то, что ваш персонаж это буквально бегающий кубический
хитбокс, он имеет модель повреждений схожую с CS: GO и Squad.
Помимо сплошной тушки у вашего персонажа имеется
броня в составе бронежилета и каски. Настроить своё обмундирование и внешний
вид можно в окне кастомизации бойца. Броня — это динамическая часть модели, при
пробитии она может слететь и обнажить ваши филейные части.
КкОкно кастомизации бойцаПри получении ранений из оружия с большой энергией
пули, например, снайперской винтовки или множественных попаданий в конечность у
вас откроется кровотечение. Если вы не успеете за 10 секунд перебинтоваться, то
ваше хп начнет убывать из-за кровопотери.
Все один в один как в Squad.Если вы умерли, то не спешите возрождаться, а
подождите или попросите помощи союзников, если они находятся рядом. В противном
случае вы испортите себе счет в личном зачете, а команда потеряет очко
возрождения.Возрождать павшего собрата не обязательно прямо на
поле боя.
Благодаря ragdoll-физике его можно
оттащить за укрытие и уже после перевязать. Для Battlefield это
довольно больная тема. Помню частые случаи на операции «Взаперти», когда тебя
убивают в каком-нибудь узком коридоре, тебя ресает медик и ты вновь попадаешь
под шквальный огонь без возможности занять укрытие.
Battlebit эту
проблему решил.Перевязка павшего бойцаТем не менее, такой кор геймплей может оттолкнуть
некоторых игроков, ждущих от игры того же геймплея как в Battlefield. Battlebit
сразу заявляет игроку, что он не Рембо,
а такой же уязвимый юнит как и все игроки на карте (тем не менее, это мне не
мешает бегать по всей карте как бешеная табуретка и выживать получая по 10 пуль
в спину, но от восстановления хп хотя до 1/3 после перевязки я бы не отказался).ТехникаГараж техники включает в себя 3 стихии.
На воде это
гидроциклы, надувные лодки и катера с пулеметами. На земле орудуют квадроциклы,
внедорожники, танки и бронетранспортеры (последние могут даже переправляться
вплавь).
В воздухе господство занимают вертолеты. Самолетов пока что нет, но их
появление всего лишь вопрос времени.
Каждая сторона конфликта имеет свой
уникальный транспорт у РФ это Т-90 и ГАЗ-Тигр, а у США Абрамс и Хамви.Вся техника имеет разное бронирование и уязвимые зоны.
Если для вывода из боя танка или БМП нужно около 4-5 снарядов РПГ, то
бронеавтомобили и вертолеты вполне возможно вывести из строя одним метким
попадаем из гранатомета, взрывом противотанковой мины или вообще убийством
водителя при помощи пулемета или снайперской винтовки.Тем не менее, у техники есть чем ответить. Вертолеты
имеют пулеметное вооружение, БМП автопушки, танки нафаршированы дымовыми
гранатами и разными видами боеприпасов.Интерфейс экипажа танка (механик водитель)Механика запуска двигателя, несмотря на скептицизм
некоторых игроков, имеет тактическое применение при работе в тылу противника рамках
ведения тактики засады.Огорчает лишь физика наземного транспорта. Автомобили
и танки буквально приклеены к земле из-за чего при езде крайней сложно вести
огонь бортовым стрелкам, ехать не особо приятно.
Заранее отмечу, что всей
технике очень не хватает вида от третьего лица, хотя бы без интерфейса, чтобы
лучше чувствовать габариты машины.Вертолеты управляются сносно. Те, кто имел опыт
полетов на вертолетах в Ravenfield,
привыкнуть сразу, пилотам же из последних баттлфилдов потребуется время, чтобы
привыкнуть к более реалистичной старой физике, которая была у вертолетов во
времена 2-ки и Bad Company.
Вопрос огневой мощи пока что остается открытым, если
транспортники с турелями играются хорошо, то к атакующим вертолетам есть
вопросы по части вооружения. Безусловно, миниганы выглядят весьма внушительно,
но из-за сложностей в управлении их очень сложно реализовать.
На замену им
напрашиваются автопушки или неуправляемые ракеты, которые при небольшом
боезапасе смогут наносить урон по площади, но при этом не будут аннигилировать
все и вся без остановки.РазрушаемостьЕсли Battlefield
позиционировал разрушаемость как
неплохое дополнение к экшену и тактике, то Battlebit возводит
разрушаемость в абсолют и строит вокруг неё кор геймплей.Снести возможно практически все за исключением
каких-нибудь монументальных строений, таких как бункеры, мосты или ящики с
песком.Гараж до встречи с танкомПослеСперва некоторым может показаться, что это какой-то геймплейный
рудимент, но это не так. Чтобы убедиться в обратном достаточно понаблюдать за
действиями игроков.Вам нужна новая огневая точка в здании? — Проделайте
отверстие в стене при помощи кирки или молота.
Враг плотно засел в каком-то
сарае? — Снесите глухую стену и застаньте его врасплох. Нужно закрепиться на
крыше какого-нибудь здания?
— Взорвите ведущую вверх лестницу, отрезав пути
наступления и поставьте маяк возрождения. И это не весь список применения механики
разрушения, в реальных ситуациях он огромен.Лестничный пролет, снесенный взрывчаткойКомандное
взаимодействие и голосовой чатСогласно устоям своего учителя, Battlebit имеет
разделение по 8 человек на отряд по умолчанию и 11 человек в случае кланового
отряда. Глава отряда способен давать указания бойцам и ставить маяки
возрождения.
При выполнении задачи, поставленной командиром, например, захвата
определенной точки, игроки получают дополнительную награду в виде очков
прокачки. За личные и командные достижения игроки получают очки отряда, которые
можно потратить на пополнение боеприпасов или строительство укреплений.Отдельным украшением является VOIP чат, благодаря
которому можно строить более тесную коммуникацию. Можно общаться с ближайшими
союзниками или только между членами отряда или командирами.
Важно отметить, что
чрезмерная разговорчивость может сыграть с вами злую шутку, поскольку вас могут
услышать находящееся неподалеку противники и по звуку определить ваше
местонахождение.Несмотря на мощный инструментарий командного
взаимодействия иногда очень не хватает заготовленных команд на манер 3-го или
4-го Battlefield-а.Маркеры пока что проработаны плохо. Точки сливаются с
фоном и работают не всегда. Вот тебе обычная метка, а вот метка противника.
На
этом набор закончен. Не хочу показаться «подпивасником», но в этой игре так и
напрашиваются метки на манер мира танков.Метка противника (слева), обычная метка (центр)Контент на 7 часов
и прокачкаКонтента в игре предостаточно, хотя основные механики
вы распробуете за 5 часов безостановочной игры.
Примерно за столько вы сможете
открыть основное оружие и гаджеты для классов. Дальше идет гринд и открытие
новых пушек и обвесов к ним. На данный момент прокачка не вызывает каких-то
вопросов. Уровень ты поднимаешь за достижения в бою, а пушки прокачиваешь за
убийства.
На мой субъективный взгляд по временным затратам прокачка занимает
столько же времени, сколько в BF 4. Было время, когда она была очень затянутой в
момент релиза, но где-то через неделю был выпущен патч, который ускорил прокачку
раза так в два. За месяц я прокачал достаточно пушек, чтобы играть было
комфортно на всех картах в любые режимы.
От некоторых людей я слышал, что
контента тут максимум на часов 10, но друзья, не мне вам напоминать, что игру
делают 3 человека и что это даже не релиз, а лишь выход в ранний доступ.
Поверьте мне, через полгодика тут и новых карт успеют завести и список режимов
расширится. А когда в открытый доступ выпустят в релиз костюмные сервера
сообщества, то откроется настоящая песочница на манер Portal в 2042. Безусловно, рано или поздно некоторые игроки
перегорят, а онлайн после месяца хайпа устаканится на средней отметке в 30к
игроков.
Интерес к игре может потеряться не только в контексте Battlebit, а вообще любых сетевых проектов. И самым лучшим
решением может стать игра с друзьями.
Отвечаю вам, игра в соло и игра сквадом
из 6 человек это небо и земля и огромный простор для веселья и экспериментов.ЗаключениеЗдесь должно быть какое-то осмысленное заключение, но
его не будет. В целом Battlebit,
на мой взгляд, показала себя как достойный инди-шутер, готовый ровняться с AAA конкурентами.
Несмотря на то, что в команде работает
всего три разработчика, качество у проекта на высоте. Кажется, мы стали
забывать, как должен выгладить ранний доступ.
В игре имеются баги, но не критичные.Сервера работают стабильно. Читал истории про то, что
кого-то часто выкидывает из игры.
Не могу быть уверенным насчет этой проблемы,
поскольку я играю на европейском кластере и за 70 часов меня выкинуло только
один-два раза.Готов отдельно петь дифирамбы неткоду, потому как
регистрация попаданий работает очень хорошо при столь огромном количестве
игроков на сервере. А это ещё только сервера на 60 герц тикрейта. Есть
кастомные сервера сообщества на 240 герц для клановых войн.В целом работа над игрой идет продуктивно,
разработчики собрали достаточно большие суммы с продаж, что позволит им вложить
в проект больше, чем пожертвования с патреона и кружу пива.
Сейчас каждую
неделю выходят обновления с правками в балансе и добавлением новых фич, о чем
можно почитать информацию на их официальном дискорд сервере.Battlebit не
смог заменить оригинальный Battlefield,
но сделал кое-что другое. Он на своем примере доказал, что можно органично
вписать реалистичные механики в концепцию аркадного сетевого шутера и получить
нечто больше, чем Тарков с модами на Call
of duty
режим.
Да, не все механики
приживутся, наверняка за этот год мы успеем увидеть множество изменений и
ребалансов. Хочется верить, что Battlebit ждет
успешное и многообещающее будущее.Если есть желание, посмотреть данную статью в формате видео-обзора, прошу сюда: Подробнее ...